AI不是阿拉丁神灯
上线 9 天,70 台匿名设备、471 局开局、420 局完成。游戏在:https://shuzidiantang.com/games/guandan/
这篇文章只讲一件事:AI 不是许愿机。一句话换不来产品,人得像产品经理一样工作。
一、2.0 是什么
它最早叫「阿尔法掼蛋狗」,现在叫「掼蛋大师 2.0」——给朋友练掼蛋的工具,不是商业产品。
- 单机和联机同一个入口:一个人练直接开桌;朋友来就建房,发邀请链接。缺人电脑补位。
- 自由打一把,或开升级赛从 2 打到 A;单机升级赛可选是否进贡还贡,联机按真实规则自动进贡还贡。
- 复盘:原座/换座重打,从头或某一步接手;可控制搭档坐席或交给电脑;可把另外三家的牌摊开,四家明牌。
- 对局中撤销:单人可连续撤销,联机在下家出牌前有 3 秒窗口。
- 还有 AI 坐席、语音播报、同花顺助手、牌谱导入导出。
数据不算大,但都是真实对局;这个量足够暴露问题。
二、一句话得不到产品
第一天,AI 几小时就给了个能发牌、能出牌的原型。但原型不是产品:它能把你的一句话翻译成代码,却不知道你心里的「好」是什么。
demo 看起来总是完整,产品经理要在这份完整里挑出不对:规则和线下不一样、流程多一步、手机上没法用。快不等于对,能跑也不等于能玩。一个能玩的游戏是几百个决定,不是一句提示词。
AI 能写代码、做测试、跑基准,也能给你方案;但它不知道哪条规则该还原、哪一步体验该省、朋友到底会不会用。这些要人定。
三、产品经理做什么
定义问题。「做个掼蛋游戏」是愿望,不是问题。真问题是:给想提高水平的朋友,一个能打完、能看懂、能重来、能一起玩的工具。于是先做什么也清楚了:规则引擎、复盘、换座和撤销、房间邀请。AI 可以帮你实现任何一项,但先做哪一项、做到什么程度,是产品经理的判断。
定验收标准。 AI 很爱说「已完成」,但页面能开、测试能过只是工程完成。AI 很会「完成」,产品经理要判断「对不对」。我只问四个问题:没看过说明的人能自己打完一局吗?打完能说出哪手错了吗?想重来能只改那一手吗?想叫朋友能发个链接就进来吗?这比功能列表全部打勾有用得多。
收集种子用户反馈。 反馈不会是需求文档:「搭档第一手出小王」——大牌被当普通牌打分,后来有了大牌经济学;「对手怎么一直过牌」——能压时过牌 62%,后来有了牌权规则;「三 A 带两个大王」——带牌没算剩余战力,改成带最小对子;双上语音念成双下、红心 2 配不了同花,都是 bug。我会把朋友的牌谱导出来逐手看,再问一句「你当时想干嘛」。这些反馈里有些是 bug,有些是规则理解偏差,还有些是用户没表达出来的诉求——嘴上说 AI 不够强,真正卡住的却是输得不明不白。用户不会说要可解释的决策链,只会说这手打得怪;产品经理要翻译成:第几步、什么牌、有哪些选择、为什么选。
做取舍。 2.0 砍了难度选择、观战、AI 讲解、电脑代打,固定「高手」难度,把首页留给牌桌、手牌和复盘。产品经理的价值,很多时候不是决定做什么,而是决定不做什么。
四、复盘:把「再来一局」变成「重来这一步」
朋友打完最常说「刚才那手是不是错了」。只能再来一局,是重复;能回到那一手换选择,才是练习。
所以有了:原座重打、换座重打(接手搭档/上家/下家)、控制搭档坐席、四家明牌、连续撤销。撤销本来防手机误触,后来成了边打边复盘。界面上明确写着「明牌仅用于研究牌局」,它不是作弊,是学习工具。
判断:复盘不是倒放,是让用户改一个决策变量,看结果怎么变。复盘也不是替人打牌,而是让人看懂自己为什么输。规则引擎必须能回放每一手:谁出的、哪张实体牌、配牌怎么解释、当时有哪些选择、为什么选它。每一手都能回放,才有资格谈复盘。
五、AI 棋力:能改到哪,天花板在哪
朋友说电脑战力普通。先澄清:比较的是「本地预设规则打分」和「同步调用大模型选牌」。
最早每次电脑出牌,都把局面和选项发给大模型等返回:要 7.5–19 秒,而且更差。抽 20 个真有选择余地的局面,两边只有 8 次一致;不一致的 10 次,大模型 1 次更好、4 次平、5 次更差,平均亏 0.72 分。于是让它退出出牌,只做复盘讲解;响应降到 1.35 秒。
之后只改本地规则,四轮都先用一批牌局调参,再用另一批没见过的牌局验收:
| 轮次 | 改了什么 | 结果 |
|---|---|---|
| 基础版 | 更快出手、多喂搭档、少囤炸弹 | 有提升 |
| 大牌版 | 大牌是资源,不随便单出;收尾/拦人才用 | 基本持平,修掉第一手单出小王 |
| 牌权版 | 能顺走就顺走,必要时用大牌抢回牌权 | 小幅提升 |
| 炸弹版 | 开炸成本随对手可能有炸弹的概率变化 | 有提升 |
评测只认一条:换一批没见过的牌局仍然更好,才留下,不接受「感觉变强了」。
现在对随机 +1.2 分/副、头游约 70%;对 DanLM −1.2 分/副、双上 3/40、头游 35%–40%。差距在团队协同和长程节奏。
再往上试过口诀、防双上、读人、角色差异化、更大模型、让模型直接接管选牌……8 个方向都被数据否掉。这些失败不是白跑,它们把「只靠眼前这一手打分」这条路走到了尽头,剩余空间不到 0.1 分/副。继续走,要更强的团队建模、长程规划、能判断对手的模型,甚至让 AI 自己和自己打很多局。
如果继续做,我会先用真实牌谱训练一个简单的局面评估模型,再在残局做有限搜索,然后让 AI 学会判断搭档和对手;每一步都用新牌局验收。
更现实的选择是:把强度停在「能让普通朋友有压力」的位置,把更多精力放在复盘和讲解上。这个工具的目的是帮人变强,不是让 AI 拿冠军。
大模型能解数学题,也能写代码;但「强 AI」不是提示词能堆出来的。
上限: AlphaGo 需要海量自对弈、分布式算力和研究团队。一个人、一台电脑、几个个人 AI,做不出 AlphaGo。写工程、跑实验、查资料它们很强;但提出新方法、做长期研究,算力和数据都不够。AI 能解数学题,不代表能替你做出强 AI。
六、两条体会
- AI 替代不了产品经理。 它不知道朋友真正想要什么,不知道哪个功能先做、哪个砍,不知道什么算好用、什么时候停。AI 是执行力很强的团队,但团队需要定方向、定标准、承担结果的人。
- 个人 AI 有上限。 Codex、DeepSeek、Kimi、Grok 这类工具足够做出一个真实可用的小产品;但需要长期研究、海量算力、团队协作的问题,个人做不了。不追求世界冠军,做一个朋友愿意用的工具,边界反而清楚。
七、边界与下一步
设备数是匿名浏览器标识;AI 棋力还没做真人盲评;联机房间的持久化、掉线托管有限;真机触控和扬声器还要系统验收;不是商业产品,也没做完整赛事、账号和防作弊。
下一步:继续收集种子用户的牌局和疑问,把复盘做清楚,把 AI 讲解做得更像懂牌的朋友。
AI 不是阿拉丁神灯。它是一支执行力很强的团队,但方向、标准和「什么算好」,在人这边。
附:关键数字
| 项 | 数值 |
|---|---|
| 当前版本 | 掼蛋大师 2.0 |
| 累计数据 | 70 台匿名设备 / 471 局开局 / 420 局完成(约 89%) |
| 单机 AI | 本地规则决策;大模型只做复盘讲解 |
| 棋力 | 对随机 +1.2 分/副;对 DanLM −1.2 分/副 |
| 大模型对照 | 20 个局面,8 次一致;不一致 10 次:1 好 / 4 平 / 5 差 |
| 失败方向 | 8 个,均有数据 |
数据截至 2026-11-02 21:07(Asia/Shanghai)。设备数为匿名浏览器标识;AI 棋力尚未做真人盲评。
单机人机、好友房间、复盘换座、中文语音播报,都在这一个入口里。