一条 Blender 生产线:陶土手作、室内软装与小区效果图
很多朋友以为我的作品是东一榔头西一棒槌:捏了几只陶土小动物,画了几张室内软装效果图,又做了一条小区效果图流水线。其实这三件事用的是同一条生产线——Blender。
Blender 是免费开源的三维软件,建模、雕刻、材质、灯光、渲染全都有。更重要的是它把「手作感」和「工业化」放在同一个工具里:小到一个陶土摆件的捏形,大到一整个小区的白模与渲染,都用它。
一、陶土动物园:从捏形到全家福
陶土动物园是这条生产线的起点。图鉴里的十七只小动物,每一只都经历了捏形、上釉、打光三个步骤:先像捏陶一样把形体捏出来,再给它一层陶土质感的釉色,最后摆好灯光,一只一只「入馆」。
手作的好处是每只动物都有自己的姿态和脾气;流水线的好处是同一套灯光和渲染参数可以复用,捏到第十只时,一只动物从形体到成片已经很快了。
二、室内软装:书房案例
陶土的捏形和材质经验,直接搬进了室内软装设计。下面这张是书房的方案图——我没有把它作为独立作品上线,因为它更像一个「能力样品」:证明这条生产线可以处理真实空间。
三、小区效果图流水线:CAD → 白模 → 渲染 → AI 写实化
第三个项目是把这套能力流水线化:CAD→效果图流水线。图纸解析成三维白模,先渲染初稿,再用 AI 把画面写实化,最后出夜景成片。页面上有一条滑杆,四个阶段来回拖,能看到同一块地是怎么一步步长出来的。
AI 在管线里负责「质感补全」:材质、光影与氛围的写实化。Blender 出底子,AI 补细节,人做判断——这是我目前最顺手的协作方式。
四、AI 协作的一点心得
这条生产线能和 AI 深度配合,是因为三维数据是结构化的:模型、材质、灯光都有明确参数。人定审美方向,AI 在参数空间里快速试错。智谱 GLM-5.3-Flash 上线的推广视频里有一个「Blender 渲染厨房」案例(B站:GLM-5.3-Flash 与 Blender 作品),也是同类思路:用多模态模型直接理解并生成三维渲染内容。
一句话总结:先用手作感捏出形体,再用流水线批量生产,最后让 AI 补质感——三个项目,一条生产线。← 返回手记列表